Calibração do Wii Motion Plus


 

Este é um artigo bem rápido, na verdade é mais um desabafo tecnológico… Para quem já viu um Wii pelo menos na vitrine da loja sabe que a interação com o console é muito legal devido ao seu controle. Conhecido como wiimote, este controle é um dispositivo bluetooth padrão, e por conta disso várias pessoas se dedicaram a entender os bytes que são enviados e recebidos a fim de criar drivers para windows e linux. É claro que essa empreitada terminou em sucesso, mas com diversas discussões sobre como interpretar os dados que vem do acelerômetro.
O acelerômetro é a peça mágica por trás da graça do Wii, é o responsável por “sentir” o movimento do controle e permitir que isso seja transmitido para o console, antes que alguém se manifeste dizendo que programar isso é muito difí­cil, não, não é. O inconveniente na verdade é ter que utilizar os dados dos eixos X, Y e Z para trabalhar na tela, fora que isso fica muito mais interessante em jogos 3D (que são mais trabalhosos de construir.)

Grande parte da discussão se tratava em não ser aceitável para o usuário ter que colocar o controle sobre uma mesa e marcar aquele como o ponto de origem, para a programação esta simples tarefa facilitaria muito a vida porque poderí­amos tomar aquele ponto como referência. Pois bem, com o lançamento do Motion Plus que inclusive vem junto quando compramos o jogo Wii Sports Resort, podemos tornar o wiimote muito mais sensí­vel e executar manobras que não podiam ser captadas antes.

Porém este novo acessório precisa ser calibrado toda vez que você entra no jogo, alí­as as vezes (muitas vezes) durante o próprio jogo, por ser muito mais sensí­vel. E como é o processo de calibração ? Por favor, apoie o seu controle sobre uma superfí­cie lisa e plana…

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